Présentation

Présentation
Le Rugby est avant tout une grande fête et un sport noble ! Vous verrez rarement des supporters se battre parce que leur équipe a perdu même si dans le camp adverse on rit et on fête la victoire de son équipe.
Sur le terrain, l'arbitre et ses décisions sont toujours respectés ! Un joueur qui se prend un carton jaune ne va pas protester contre cette décision il va sortir acceptant tout simplement car il sait que e geste qu'il a fait n'était pas catholique lol.
Certes les règles du rugby sont dursq à comprendre et je peux vous certifier que certains rugbymans (ceux que je connais me l'ont déjà dit) ne comprennent pas forcément pourquoi l'arbitre a sifflé ! Et oui on ne connait pas toutes les règles !

Sur ce, nous développerons en priorité dans ce blog les règles du rugby. Ensuite nous mettrons en place l'Histoire du sport et celle de la Coupe du Monde. Nous viendrons enfin à parler des joueurs. D'un côté les plus grands puis viendra la sélection française du dernier mondial.

# Posté le lundi 15 octobre 2007 08:23

Les règles

Les règles
Le rugby est un sport qui est (ou du moins paraît) simple à jouer mais qui comporte des règles assez difficile à comprendre. Voici quelques explications sur les geste de l'arbitre afin de mieux le comprendre :


- Le coup de pied de pénalité :
Il est sifflé à la suite d'une faute technique ou d'un hors-jeu. L'arbitre désigne l'équipe qui obtient la pénalité.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Il a les épaules parallèles aux lignes de touche, le bras vers le haut pointant vers l'équipe non fautive.

- Le coup de pied franc :
Il est également appelé "bras cassé". Le coupe de pied franc sanctionne une faute moins grave. L'équipe désignée par l'arbitre a la possession mais ne peut jouer au pied.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Il a les épaules parrallèles aux lignes de touche, le bras plié à angle droit vers l'équipe non fautive.

- L'en-avant :
L'arbitre sanctionne le joueur qui a laissé le ballon tomber devant lui.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Mouvement de va-et-vient avec une main tendue au-dessus de la tête. Pour signifier une sanction pour passe en avant, l'arbitre fait le geste de passer le ballon en avant.

- La mêlée :
La mêlée fait suite à un en-avant ou à un ballon jugé inutilisable sifflé par l'arbitre. Elle se jouera au point où se trouve l'arbitre.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Il a les épaules parallèles aux lignes de touche. Il a le bras à l'horizontale en le pointant vers l'équipe qui bénéficie de l'introduction. Pour commander la formation de la mêlée, il plie les coudes et mains au-dessus de la tête, les doigts se touchant.

- L'essai :
L'essai est accordé quand le joueur applati dans l'en-but adverse ou lorsqu'une faute technique est commise par l'équipe défendant dans son en-but. Le ballon doit subir une pression de haut en bas.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Si le ballon n'a pas été correctement touché terre, l'arbitre signale qu'il refuse l'essai en se mettant accroupi et en laissant un espace entre ses bras tendus.

- Le hors-jeu :
Le geste de l'arbitre signale un non respect de la lignede hors-jeu sur une mêlée, un ruck ou un maul.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Il a les épaules parrallèles à la ligne de touche. Il a le bras tendu, les doigts pointés vers le bas, la main faisant un cercle.

- L'avantage :
La règle de l'avantage a priorité sur les autres règles. Elle a pour but d'assurer une plus grande continuité du jeu en diminuant le nombre d'arrêts. Lorsqu'une infraction commise par l'une des équipes entraîne le gain d'un avantage, l'arbitre peut ne pas immédiatement siffler l'infraction.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Dans ce dernier cas, il tend le bras et le pointe vers l'équipe non fautive durant environ 5 secondes.

- Blessure avec saignement :
Il faut savoir que si un joueur est trop ensanglanté il est obligé de sortir afin de se faire soigner. Il sera alors remplacé temporairement.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
Les bras en croix au-dessus de la tête indiquent qu'un joueur souffre d'un saignement et doit être temporairement remplacé. Si la blessure nécessite l'intervention du médecin mais ne provoque pas de saignement, l'aribtre lève simplement les bras en direction du banc de touche.

- Le carton jaune :
Lorsqu'un joueur est coupable d'une faute volontaire, de fautes répétées, de gestes interdits ou de jeu déloyal, contraire à l'esprit du rugby, l'arbitre sanctionne la faute d'une pénalité ou d'un coup franc et sanctionne le joueur d'un carton. Le carton jaune expulse un joueur pendant 10 minutes, un rouge l'expulse définitivement du match.
GESTE DE L'ARBITRE SUR LE TERRAIN :
L'arbitre lève seulement le bras accompagné du carton vers le joueur coupable.

# Posté le lundi 15 octobre 2007 11:06

Modifié le lundi 15 octobre 2007 12:52

Les règles

Les règles
Il y a différents coups de pied au rugby, en voici les échantillons avec leurs explications :

- Le coup de pied au but :
Lorsqu'une faute grave est commise, l'arbitre siffle une pénalité. L'équipe qui en bénéficie peut choisir soit le coup de pied soit une mêlée en lieu et place.
Si elle choisit le coup de pied elle peut soit taper en touche et avoir le lancé qui s'en suit soit tenter de faire passer le ballon entre les poteaux des buts, au-dessus de la barre transversale.
Quel que soit la pénalité choisie, elle doit être réalisée depuis le lieu où a été commise la faute.
Le joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 10 mètres de l'endroit où est tirée la pénalité. Le botteur qui veut tenter de passer le ballon entre les poteaux de buts doit le faire par un coup de pied placé. S'il réussit il marque 3 points, s'il rate le jeu continue.
Pendant le jeu courant, le botteur peut tenter de faire passer le ballon entre les poteaux, il effectue alors un "drop goal". C'est un coup de pied tombé. Le ballon est lâché par le botteur et tapé après son premier rebond au sol. Il peut jouer de n'importe où sur le terrain. S'il réussit il marque 3 points.

- Le coup de pied en touche :
Pendant le jeu, une équipe peut utiliser les coups de pieds pour se rapprocher de l'en-but adverse. Pour cela, le joueur va dégager le ballon en touche, loin devant. Le joueur effectue son dégagement avec un coup de pied de volée : il va lâcher le ballon et le frapper avant qu'il ne touche le sol.
Si le joueur se situe dans sa zone des 22 mètres, il peut taper le ballon directement en touche. La touche s'effectuera alors où le ballon est sorti. Si le joueur est en-dehors de sa zone de 22 mètres, il doit envoyer indirectement le ballon en touche. Le ballon doit en effet rebondir ou être touché par un adversaire avant de sortir pour que le lancer de touche soit effectué où le ballon est sorti. Si le ballon sort directement, la remise en touche est alors jouée en face de l'endroit où a été botté le ballon. Il n'y a pas de gain de terrain.

- Le coup de pied franc :
Lorsqu'une faute est moyennement grave (en mêlée ou touche), l'arbitre accorde un coup de pied franc. Il doit être joué à l'endroit ou en arrière du point de faute. Les joueurs de l'équipe adverse doit se trouver à 10m de l'endroit d'où est joué le coup de pied franc, en direction de leur propre ligne de but. Il peut néanmoins chargé le coup de pied franc, dès que le botteur a commencé sa course ou amorce son coup de pied. Le ballon est remis en jeu en étant botté en coup de pied placé, tombé ou de volée. A la différence d'une pénalité, un but ne peut être marqué à partir d'un coup de pied franc. Le joueur peut choisir de botter en touche ou de relancer le jeu à la main.

# Posté le lundi 15 octobre 2007 11:19

Modifié le lundi 15 octobre 2007 12:50

Les règles

Les règles
Maintenant les essais :

Essai-ballon porté :
Un essai est considéré comme valable lorsque le joueur porteur du ballon l'aplatit dans l'en-but adverse, sans le lâcher, avec un mouvement du haut vers le bas.

Essai-ballon au sol :
Si le joueur se couche sur le ballon qui se trouve dans l'en-but, il doit le faire avec la partie haute de son corps comprise entre la tête et le cou.

Essai-transformation :
Le coup de pied est donné sur une ligne passant par l'endroit où l'essai a été marqué. Le coup de pied est donné soit en coup de pied placé, soit en coup de pied tombé. Le botteur peut placer le ballon directement sur le sol ou sur un socle réglementaire (tee).

# Posté le lundi 15 octobre 2007 11:25

Modifié le lundi 15 octobre 2007 12:52

Les règles

Les règles
Les fautes :

- En-avant :
En-dehors des coups de pieds au rugby, le ballon ne doit pas partir en avant sinon l'arbitre siffle faute et l'équipe perd le ballon au profit de l'adversaire. Il y a "en-avant'" lorsqu'un joueur lâche le ballon par accident ou à la suite d'un plaquage et que le ballon tombe en avant ou va toucher un autre joueur. Il y a également en-avant lorsqu'un joueur transmet le ballon à un coéquipier en faisant une passe vers l'avant.

- Hors-jeu :
Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve en avant de son partenaire qui porte le ballon ou qui a joué en dernier lieu le ballon. Pour être de nouveau en jeu, le joueur en question doit se replier vers l'arrière ou attendre qu'un de ses coéquipiers l'ait dépassé

- Ballon au sol :
Le rugby se joue debout. Par conséquent le ballon ne peut jamais être gardé au sol par un joueur tombé avec ou dessus. Afin de relancer le jeu rapidement, le joueur à terre ne doit pas empêcher un autre joueur de s'emparer du ballon. Si le joueur tarde à libérer le ballon, en attendant un coéquipier par exemple, l'arbitre siffle une pénallité contre lui. Quand un joueur est plaqué, il doit immédiatement le lâcher et s'écarter de la zone de plaquage pour laisser le jeu continuer. S'il tarde à libérer le ballon, l'arbitre siffle une pénalité.
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# Posté le lundi 15 octobre 2007 11:42

Modifié le lundi 15 octobre 2007 12:49